Senin, 10 November 2014

Tugas softskill SIA membuat tulisan tentang :

PENGARUH PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI AKUNTASI PADA E BISNIS SUATU PERUSAHAAN

a.       Pendahuluan

Sebelum membuat tulisan tentang “PENGARUH PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI AKUNTASI PADA E BISNIS SUATU PERUSAHAAN” alangkah lebih baiknya kita mengetahui tentang apa itu Ebisnis dan perbedaan nya dengan e commerce, factor factor keberhasilan e bisnis,  model model ( metode ) e bisnis  dan pengaruh pengaruhnya terhadap proses bisnis


b.      Metode yang di gunakan

Sebelum masuk ke metode yang digunakan alangkah lebih baiknya mengetahui tentange bisnis.

                e-Business atau Electronic business adalah  sebagai aktivitas yang berkaitan secara langsung maupun tidak langsung dengan proses pertukaran barang atau jasa dengan memanfaatkan internet sebagai medium komunikasi dan transaksi,dan salah satuaplikasi teknologi internet yang merambah dunia bisnis internal, melingkupi sistem, pendidikan pelanggan, pengembangan produk, dan pengembangan usaha. Secara luas sebagai proses bisnis yang bergantung pada sebuah sistem terotomasi. Pada masa sekarang, hal ini dilakukan sebagian besar melalui teknologi berbasis web memanfaatkan jasainternet. Terminologi ini pertama kali dikemukakan oleh Lou Gerstner, CEO dari IBM.
               
Perbedaan  E-business dengan E-commerce

E-Business adalah penggunaan teknologi informasi dan komunikasi oleh organisasi, individu, atau pihak-pihak terkait untuk menjalankan dan mengelola proses bisnis utama sehingga dapat memberikan keuntungan; dapat berupa berupa  keamanan, fleksibilitas, integrasi, optimasi, efisiensi dan peningkatan produktivitas dan profit. Sedangkan E-Commerce adalah pembelian dan penjualan barang atau jasa melalui sistem elektronik seperti internet dan jaringan komputer lainnya.

Faktor-Faktor keberhasilan E-business
E-business dan strategi organisasi. Nilai strategis untuk melakukan implementasu e-business tergantung pada tingkat sejauh mana proses tersebut dapat membantu organisasi mengimplementasikan dan mencapai strategi keseluruhan

Metode / Model-model E-business
Berikut beberapa metode atau model E-business, yaitu :
1. B2C (Business to Consumers)
Interaksi yang dimungkinkan oleh teknologi antara individu dan organisasi. Business to consumers atau business to costumer menggambarkan kegiatan bisnis melayani konsumen dengan produk atau jasa. Misalkan orang membeli sepasang sepatu dari pengecer. Transaksi yang mengarah ke sepatu agar tersedia untuk pembeli, yaitu pembelian kulit, tali, karet, dll serta penjualan sepatu dari pembuat sepatu ke pengecer akan dianggap transaksi B2C.
Karakteristik B2C :
- Antara organisasi dengan perorangan
- Nilai uang yang dilibatkan lebih kecil
- Transaksi tidak sering terjadi
- Relatif sederhana

2. B2B (Business to Business)
Interaksi yang dimungkinkan oleh teknologi antara organisasi dengan organisasi (antar organisasi). menggambarkan transaksi perdagangan antara perusahaan, seperti antara manfaktur dan grosir, atau antara grosir dan pengecer. Volume transaksi B2B jauh lebih tinggi dibandingkan volume transaksi B2C. Alasan utamanya karena dalam rantai pasokan (Supply chain) ada banyak transaksi B2B yang mencakup bahan baku dan penjualan produk jadi ke konsumen. Sebagai contoh, sebuah produsen mobil membuat beberapa transaksi B2B seperti membeli ban, kaca untuk kaca jendela, dan selang karet untuk kendaraan. Transaksi terakhir adalah saat kendaraan jadi yang dijual kepada konsumen yang merupakan transaksi (B2C) tunggal.
Karakteristik B2B :
- Antar organisasi
- Nilai uang yang dilibatkan lebih besar
- Hubungan yang kuat dan berkelanjutan
- Pemberian kredit oleh penjual ke pelanggan
- Lebih kompleks

3. B2G (Business to Government)
Interaksi terjadi antara organisasi dengan pemerintah. B2G memiliki karakteristik yang sama dengan B2B sehingga B2G dapat dikelompokkan kedalam B2B. B2G adalah turunan dari B2B yang sering disebut sebagai public sector marketing atau pemasaran sektor publik yang mencakup pemasaran produk dan jasa untuk berbagai tingkat pemerintahan, negara bagian dan lokal melalui integrated marketing communication atau komunikasi pemasaran terpadu seperti strategic public relation, advertising, dan komunikasi berbasis web.

4. B2E (Business to Education)
Interaksi yang terjadi antara organisasi dengan pendidikan. Sama halnya dengan B2G, B2E juga memiliki karakteristik yang sama dengan B2B.



Pengaruh-Pengaruh E-Business dalam  Proses Bisnis

Pembeli dan Inbound Logistic. Internet dapat meningkatkan aktifitas pembeli dengan cara mempermudah perusahaan mengidentifikasi calon pemasok dan membandingkan harga. Data mengenai pembelian yang dilakukan sub unit organisasi yang berbeda dapat disentralisasikan, sehingga memungkinkan organisasi untuk menetapkan pembelian total diseluruh dunia atas berbagai produk.
Operasi internal, sumber daya manusia, dan infrastuktur. Teknologi komunikasi tingkat lanjut dapat secara signifikan meningkatkan effisiensi operasi internal. Peningkatan akses ke informasi juga dapat secara signifikan meningkatkan perencanaan. Pada sumber daya manusia, aktifitas ini mendukung untuk effisiensi dan efektifitas dalam aktifitas utama.
Outbound Logistic. Akses yang tepat waktu dan akurat atas informasi rinci tentang pengiriman memungkinkan penjual mengurangi biaya tranportasi melalui cara pengiriman gabungan ke para pelanggan yang dekat lokasinya satu dengan yang lainnya. Informasi yang lebih tepat waktu tentang penjualan dapat membantu pabrik mengoptimalkan jumlah persediaan yang ditanggungnya.
Penjualan dan Pemasaran. Perusahaan dapat menciptakan katalog elektronik di Website mereka untuk mengotomatisasikan input pesanan penjualan. Kemampuan ini tidak hanya memungkinkan para pelanggan menyampaikan pesanan saat mereka menginginkannya, tetapi juga dapat secara signifikan mengurangi jumlah staf dengan cara meniadakan telepon, surat-menyurat atau pengiriman faks.
Pelayanan dan dukungan Purnajual. E-business dapat secara signifikan meningkatkan kualitas dukungan purnajual ke para pelanggan.

     
  Infrastruktur untuk  E-BUSINESS
Internet  menyediakan infrastruktur yang dibutuhkan untuk e-business. Bagian ini memberikan pengantar atas gambaran umum konsep jaringan dan mendiskusikan isu-isu strategis yang berkaitan dengan metode-metode alternatif yang dapat dipergunakan organisasi dalam mengimplementasikan e-business.
·         Jenis-jenis Jaringan
Jaringan telekomunikasi dibanyak perusahaan dipergunakan untuk melakukan e-commers dan mengelola operasi internal yang terdiri dari beberapa komponen.
contoh:
    * Local Area Network (LAN)
    * Wide Area Network (WAN)
    * Value-added Network dan
    * Internet   

·         Software Komunikasi
Software komunikasi mengelola aliran data melalui suatu jaringan. Software komunikasi didesain untuk bekerja dengan berbagai jenis peraturan dan prosedur untuk pertukaran data. Software ini melaksanakan fungsi-fungsi sebagai berikut:

* Pengendalian akses
* Pengiriman data dan file
* Pendeteksi dan pengendalian atas kesalahan
* Keamanan data

c.       Kesimpulan

Jadi, pada dasarnya e-business itu luas, sedangkan e-commerce lebih sempit lagi, karena merupakan bagian dari e-business. Gampangnya e-business merupakan suatu kegiatan bisnis yang dilakukan melalui teknologi informasi dan terhubung melalui internet, sedangkan e-commerce merupaka suatu transaksi jual beli dengan menggunakan teknologi informasi yang terhubung dengan internet. E-Business belum tentu menerapkan sistem e-commerce, sedangkan e-commerce sudah tentu melakukan praktek e-business.
Perbedaan yang mendasar antara e-business  dan e-commerce adalah bahwa tujuan e-commerce memang benar-benar money oriented (berorientasi pada perolehan uang), sedangkan e-bussiness berorientasi pada kepentingan jangka panjang yang sifatnya abstrak seperti kepercayaan konsumen, pelayanan terhadap konsumen, peraturan kerja, relasi antar mitra bisnis, dan penanganan masalah sosial lainya.


d.      Daftar pustaka

http://icecollar.blogspot.com/p/sistem-informasi-akuntansi.html

Senin, 06 Oktober 2014

tugas 1 sofskil Sistem informasi akuntansi

1.       Jelaskan devinisi sistem informasi akuntansi menurut anda ?

Sistem Informasi Akuntansi (SIA) yaitu sebuah sistem informasi yang menangani segala sesuatu yang berkenaan atau bersangkutan dengan Akuntansi.

2.       Jelaskan peran SIA dalam rantai nilai / value change  ?

Rantai nilai organisasi terdiri dari lima aktivitas utama (primary activities) yang secara langsung memberikan nilai kepada para pelanggannya, yaitu:
1.       Inbound logistics
terdiri dari penerimaan, penyimpanan, dan distribusi bahan-bahan masukan yang digunakan oleh organisasi untuk menghasilkan produk dan jasa yang dijualnya.
2.       Operasi (operations)
adalah aktivitas-aktivitas yang mengubah masukan menjadi jasa atau produk yang sudah jadi.
3.       Outbond logistics
adalah aktivitas-aktivitas yang melibatkan distribusi produk yang sudah jadi ke para pelanggan.
4.        Pemasaran dan penjualan
mengarah pada aktivitas-aktivitas yang berhubungan dengan membantu para pelanggan untuk membeli jasa atau produk yang dihasilkan organisasi.
5.        Pelayanan (service)
memberikan dukungan pelayanan purna jual kepada para pelanggan.

3.       sebutkan dan jelaskan pihak external dan internal penguna utama utama informasi akuntansi

Pihak internal
Pihak internal adalah pihak yang berada dalam struktur organisasi. Manajemen adalah pihak yang paling membutuhkan laporan akuntansi yang tepat dan akurat untuk mengambil keputusan yang baik dan benar. Contohnya seperti manajer yang melihat posisi keuangan perusahaan untuk memutuskan apakah akan membeli gedung untuk kantor cabang baru atau tidak.

 Pihak eksternal
a.       Investor
Investor membutuhkan informasi keuangan perusahaan untuk menentukan apakah akan menanamkan modalnya atau tidak. Jika dalam prediksi investor akan memberikan keuntungan yang baik, maka investor akan menyetorkan modal ke perusahaan, dan begitu juga sebaliknya.
b. Pemegang saham / pemilik perusahaan
Para pemilik perusahaan yang mempunyai bagian saham perusahaan membutuhkan informasi keuangan perusahaan untuk dapat mengetahui sejauh mana kemajuan atau kemunduran yang dialami perusahaan. Pemegang saham akan mendapatkan keuntungan dari dividen yang akan semakin besar jika perusahaan untung besar.
c. Pemerintah
Besarnya pajak yang harus dibayarkan perusahaan atau organisasi kepada pemerintah sebagaian besar berdasarkan atas informasi pada laporan keuangan perusahaan.
d. Kreditur
Jika perusahaan sedang terdesak dan membutuhkan dana segar perusahaan mungkin akan meminjam uang pada kreditor seperti meminjam uang di bank, berhutang barang pada supplyer / pemasok. Kreditur akan memberikan dana jika perusahaan memiliki kondisi keuangan yang baik dan tidak akan memiliki potensi yang besar untuk merugi.
e. Pihak lainnya
Sebenarnya masih banyak pihak lain dari luar perusahaan perusahaan yang mungkin saja akan menggunakan laporan / informasi akuntansi suatu organisasi seperti para karyawan, serikat pekerja, auditor akuntan publik, polisi, pelajar / mahasiswa, wartawan, dan banyak lagi lainnya.

4.       Jelaskan fungsi SIA dalam organisasi

Fungsi penting yang dibentuk Sistem Informasi Akuntansi pada sebuah organisasi antara lain :
· Mengumpulkan dan menyimpan data tentang aktivitas dan transaksi.
· Memproses data menjadi into informasi yang dapat digunakan dalam proses pengambilan keputusan.
· Melakukan kontrol secara tepat terhadap aset organisasi.

5.       Sebutkan dan jelaskan aplikasi aplikasi Teknologi informasi pada suatu Organisasi ?

1. Rekam medis berbasis komputer (Computer based patient record)
Salah satu tantangan besar dalam penerapan teknologi informasi dan komunikasi di rumah sakit adalah penerapan rekam medis medis berbasis komputer.

2. Teknologi penyimpan data portable
Salah satu aspek penting dalam pelayanan kesehatan yang menggunakan pendekatan rujukan (referral system) adalah continuity of care.

3. Teknologi nirkabel
Pemanfaatan jaringan computer dalam dunia medis sebenarnya sudah dirintis sejak hampir 40 tahun yang lalu.

4. Komputer genggam (Personal Digital Assistant)
Saat ini, penggunaan komputer genggam (PDA) menjadi hal yang semakin lumrah di kalangan medis. Di Kanada, limapuluh persen dokter yang berusia di bawah 35 tahun menggunakan PDA.



http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_informasi_akuntansi
http://shienaanan.blogspot.com/2013/01/pengertian-sistem-informasi-akuntansi.html
http://fhanincredible.wordpress.com/2010/10/09/tinjauan-menyeluruh-sia/
http://kumpulan-artikel-ekonomi.blogspot.com/2009/06/akuntansi-manajemen-dan-akuntansi.html

http://communicationista.wordpress.com/2010/03/26/teknologi-komunikasi-dalam-organisasi/

Rabu, 04 Juni 2014

contoh program 2 for pada bahasa c



Include adalah salah satu pengarah prepocessor directive yang tersedia pada C++. Preprocessor selalu dijalankan terlebih dahulu pada saat proses kompilasi terjadi. #include  <stdio.h>  berfungsi  untuk mengaktifkan perintah printf dan scanf. #include <conio.h>  diperlukan bila melibatkan clrscr(), yaitu perintah untuk membersihkan layar, int : untuk menampung nilai printf() berfungsi untuk menampilkan keluaran data void Menampilkan pointer (alamat memori),  float Menampilkan bilangan riil dengan tipe float dan Apabila tipenya double maka akan ditulis lf Fungsi main () yang menjadi inti dari program dan merupakan awal dan akhir dari eksekusi program, Tanda “ { “ yang diletakkan di bawah nama fungsi main menunjukkan tanda awal dari perintah-perintah yang akan dieksekusi atau biasa disebut dengan awal dari function body. Getch () dipakai untuk membaca sebuah karakter dengan sifat karakter yang dimasukkan, Tanda “ } ”  Untuk Mengakhiri Program dalam C++. for(i=8;i>=0;i--){ ini berfungsi untuk mengurangi karakter pada setiap hhuruf




Setelah itu compile this file untuk mengetahui jika ada codingan yang salah atau benar, jika codingan yang dimasukan benar, Lalu klik ok, kemudian klik Debug pilih run atau tekan ctrl+F9 maka akan muncul hasil dari codingan yang kita masukan seperti gambar berikut


contoh prograam for pada bahasa c



Include adalah salah satu pengarah prepocessor directive yang tersedia pada C++. Preprocessor selalu dijalankan terlebih dahulu pada saat proses kompilasi terjadi. #include  <stdio.h>  berfungsi  untuk mengaktifkan perintah printf dan scanf. #include <conio.h>  diperlukan bila melibatkan clrscr(), yaitu perintah untuk membersihkan layar, int : untuk menampung nilai printf() berfungsi untuk menampilkan keluaran data void Menampilkan pointer (alamat memori),  float Menampilkan bilangan riil dengan tipe float dan Apabila tipenya double maka akan ditulis lf Fungsi main () yang menjadi inti dari program dan merupakan awal dan akhir dari eksekusi program, Tanda “ { “ yang diletakkan di bawah nama fungsi main menunjukkan tanda awal dari perintah-perintah yang akan dieksekusi atau biasa disebut dengan awal dari function body. Getch () dipakai untuk membaca sebuah karakter dengan sifat karakter yang dimasukkan, Tanda “ } ”  Untuk Mengakhiri Program dalam C++.



Setelah itu compile this file untuk mengetahui jika ada codingan yang salah atau benar, jika codingan yang dimasukan benar, Lalu klik ok, kemudian klik Debug pilih run atau tekan ctrl+F9 maka akan muncul hasil dari codingan yang kita masukan seperti gambar berikut :



contoh program mencari luas segitiga mengunakan bahasa c




Include adalah salah satu pengarah prepocessor directive yang tersedia pada C++. Preprocessor selalu dijalankan terlebih dahulu pada saat proses kompilasi terjadi. #include  <stdio.h>  berfungsi  untuk mengaktifkan perintah printf dan scanf. #include <conio.h>  diperlukan bila melibatkan clrscr(), yaitu perintah untuk membersihkan layar, Fungsi main () yang menjadi inti dari program dan merupakan awal dan akhir dari eksekusi program, Tanda “ { “ yang diletakkan di bawah nama fungsi main menunjukkan tanda awal dari perintah-perintah yang akan dieksekusi atau biasa disebut dengan awal dari function body. Float a,b,kurang,bagi; Menyatakan bahwa variabel a,b,kurang dan bagi termasuk ke dalam bilangan Pecahan / Real. Printf digunakan untuk menampilkan suatu keluaran pada layar. Getch () dipakai untuk membaca sebuah karakter dengan sifat karakter yang dimasukkan, Tanda “ } ”  Untuk Mengakhiri Program dalam C++.
Setelah itu compile this file untuk mengetahui jika  codingan benar atau salah, jika benar. klik Debug pilih run atau tekan ctrl+F9 maka akan muncul hasil dari codingan yang kita masukan seperti gambar berikut :



contoh program mengalikan sebuah bilangan menggunakan bahasa c




Include adalah salah satu pengarah prepocessor directive yang tersedia pada C++. Preprocessor selalu dijalankan terlebih dahulu pada saat proses kompilasi terjadi. #include  <stdio.h>  berfungsi  untuk mengaktifkan perintah printf dan scanf. #include <conio.h>  diperlukan bila melibatkan clrscr(), yaitu perintah untuk membersihkan layar, Fungsi main () yang menjadi inti dari program dan merupakan awal dan akhir dari eksekusi program, Tanda “ { “ yang diletakkan di bawah nama fungsi main menunjukkan tanda awal dari perintah-perintah yang akan dieksekusi atau biasa disebut dengan awal dari function body. Float a,b,kurang,bagi; Menyatakan bahwa variabel a,b,kurang dan bagi termasuk ke dalam bilangan Pecahan / Real. Printf digunakan untuk menampilkan suatu keluaran pada layar. Getch () dipakai untuk membaca sebuah karakter dengan sifat karakter yang dimasukkan, Tanda “ } ”  Untuk Mengakhiri Program dalam C++.
Setelah itu compile this file untuk mengetahui jika  codingan benar atau salah, jika benar. klik Debug pilih run atau tekan ctrl+F9 maka akan muncul hasil dari codingan yang kita masukan seperti gambar berikut :




contoh program membuat bilanggan dengan mengunakan bahasa c


               Include adalah salah satu pengarah prepocessor directive yang tersedia pada C++. Preprocessor selalu dijalankan terlebih dahulu pada saat proses kompilasi terjadi. #include  <stdio.h>  berfungsi  untuk mengaktifkan perintah printf dan scanf. #include <conio.h>  diperlukan bila melibatkan clrscr(), yaitu perintah untuk membersihkan layar, Fungsi main () yang menjadi inti dari program dan merupakan awal dan akhir dari eksekusi program, Tanda “ { “ yang diletakkan di bawah nama fungsi main menunjukkan tanda awal dari perintah-perintah yang akan dieksekusi atau biasa disebut dengan awal dari function body. Float a,b,kurang,bagi; Menyatakan bahwa variabel a,b,kurang dan bagi termasuk ke dalam bilangan Pecahan / Real. Printf digunakan untuk menampilkan suatu keluaran pada layar. Getch () dipakai untuk membaca sebuah karakter dengan sifat karakter yang dimasukkan, Tanda “ } ”  Untuk Mengakhiri Program dalam C++.

Setelah itu compile this file untuk mengetahui jika  codingan benar atau salah, jika benar. klik Debug pilih run atau tekan ctrl+F9 maka akan muncul hasil dari codingan yang kita masukan seperti gambar berikut :



Minggu, 18 Mei 2014

contoh program Login, input dan logout pada PHP


Method =’post’> yaitu mengunakan metode get dalam program php == Login Admin ==  untuk tampil pada halaman web  <input type ='text' name ='user'> untuk membuat inputan nama pada program dan meloadnya <input type='submit' name ='login' value ='login'> untuk membuat tombol kirim pada tampilan web <?php yaitu sebuah statmen yang untuk memulai program,  if (isset($_GET['login'])) untuk langsung menampilkan hasilnay ketika setelah menklik kirim di halaman web itu $username = $_POST['nama']; untuk meload data nama yang sudah di input, $_SESSION untuk menyimpan informasi  antara proses request,  echo digunakan untuk menampilkan output pada hasil kodingan $ digunakan untuk memasukan sebuah karakter, ?> untuk mengakhiri program

Method =’post’> yaitu mengunakan metode get dalam program php == input data mahasiswa ==  untuk tampil pada halaman web  <input type ='text' name ='nama'> untuk membuat inputan nama pada program dan meloadnya <input type='submit' name ='simpan' value ='simpan'> untuk membuat tombol kirim pada tampilan web <?php yaitu sebuah statmen yang untuk memulai program,  if (isset($_GET['login'])) untuk langsung menampilkan hasilnay ketika setelah menklik kirim di halaman web itu $username = $_POST['nama']; untuk meload data nama yang sudah di input, $_SESSION untuk menyimpan informasi  antara proses request,  echo digunakan untuk menampilkan output pada hasil kodingan $ digunakan untuk memasukan sebuah karakter, ?> untuk mengakhiri program

<?php yaitu sebuah statmen yang untuk memulai program, session_start(); memulai sintak session, $_SESSION untuk menyimpan informasi  antara proses reques,  echo digunakan untuk menampilkan output pada hasil kodingan $ digunakan untuk memasukan sebuah karakter, ?> untuk mengakhiri program

setelah itu masuk ke salah satu browser yang anda miliki dan masukan link php yang anda buat ke dalam browser tersebut lalu klik enter, dan pilih login.php lalu masukan data, dan klik login seperti Output brikut

Output :


 


contoh program membuat tabel mengunakan program PHP



Method =’post’> yaitu mengunakan metode get dalam program php ===== Input Data Mahasiswa =====  untuk tampil pada halaman web  <input type ='text' name ='nama'> untuk membuat inputan nama pada program dan meloadnya <input type='radio' name='jkel' value='pria'> pria untuk membuat tombol pilihan <option value='islam'>islam</option> untuk memasukan pilihan pada pilihan agama pada tampilan web </ untuk mengakhiri badan program, $ digunakan untuk memasukan sebuah karakter.



<?php yaitu sebuah statmen yang untuk memulai program, $nama=$_POST['nama']; untuk memangil loadtan yang di input sebelumnya, echo digunakan untuk menampilkan output pada hasil kodingan,  <table align='center' width='200' border='1'> untuk membuat besar tabel yang diinginkan, <td width='100'>Nama</td> untuk mencetak nama pada tabel, <td>$nama</td> untuk meload data nama yang sudah di input sebelumnya,  $ digunakan untuk memasukan sebuah karakter, ?> untuk mengakhiri program






setelah itu masuk ke salah satu browser yang anda miliki dan masukan link php yang anda buat ke dalam browser tersebut lalu klik enter, dan pilih post.php lalu masukan data, dan klik kirim


Maka hasil outputnya seperti berikut :



contoh program membuat data mengunakan program PHP





Method =’get’> yaitu mengunakan metode get dalam program php ===== Input Data Mahasiswa =====  untuk tampil pada halaman web  <input type ='text' name ='nama'> untuk membuat inputan nama pada program dan meloadnya <input type='submit' name ='kirim' value ='kirim'> untuk membuat tombol kirim pada tampilan web <?php yaitu sebuah statmen yang untuk memulai program,  if (isset($_GET['kirim'])) untuk langsung menampilkan hasilnay ketika setelah menklik kirim di halaman web itu $nama = $_GET['nama']; untuk meload data nama yang sudah di input, echo digunakan untuk menampilkan output pada hasil kodingan $ digunakan untuk memasukan sebuah karakter, ?> untuk mengakhiri program
               setelah itu masuk ke salah satu browser yang anda miliki dan masukan link php yang anda buat ke dalam browser tersebut lalu klik enter seperti gambar berikut ini, dan akan muncul gambar berikut, lalu pilih getfom.php lalu masukan namap dan kelas dan pilih kirim

 


maka akan muncul seperti gamabar berikut :



contoh program menghitung luas dan keliling lingkaran pada PHP



<head> ialah memulai sebuah kepala program tersebut <title> digunakan untuk member judul pada program, <body> yaitu memulai suatu badan program, <?php yaitu sebuah statmen yang untuk memulai program, echo digunakan untuk menampilkan output pada hasil kodingan, $luaslingkaran = $phi * $r *$r ini adalaha suatu rumus lingkaran mencari luas yang di gunakan di program ini, $keliling = 2 * $phi * $r; ini adalaha suatu rumus lingkaran mencari keliling yang di gunakan di program ini  $ digunakan untuk memasukan sebuah karakter, ?> untuk mengakhiri program, </body> yaitu digunakan untuk mengakhiri stetmen <body>  




setelah itu masuk ke salah satu browser yang anda miliki dan masukan link php yang anda buat ke dalam browser tersebut lalu klik enter seperti gambar berikut ini,


contoh program mengetahui error pada program java



public class labsi { : merupakan nama class yang kita buat di JAVA
public static void main(String []args) { : merupakan nama class main dari JAVA yang "WAJIB" ada dalam setiap class utama program yang kita buat
Scanner input = new Scanner (System.in); : untuk menampilkan output pada program java yang telah di input
try { : adalah sebuah kondisi pada program java
System.out.print("masukan nilai uts : "); : adalah syntaks untuk membuat tulisan " masukan nilai uts :" di java
int uts = input.nextInt(); : untuk memasukan loadtan pada tampilanmasukan uts,
System.out.print("masukan nilai uas : "); : adalah syntaks untuk membuat tulisan " masukan nilai uas :" di java
int uas = input.nextInt(); : untuk memasukan loadtan pada tampilanmasukan uas,
int total = (uts + uas)/2; : sebuah rumus dalam pemrograman dimana uts dijumlah uas lalu di bagi dua
System.out.println("nilai anda = "+total); : syntaks untuk membuat tulisan " nilai anda :" di java +total untuk meload hasil dari rumus yang di input

}
catch (Exception err) : untuk mengetahui jika inputan yang di masukan tidak sesuai dengan yang diinginkan program
{
System.out.println("\nError : "+err); : syntaks untuk membuat tulisan " Error :" di java +err dimana jika inputan yang di masukan tidak sesuai dengan yang diinginkan program
}
}
}





setelah itu klik pada run project maka pada bagian bawah akan tampil inputang yang harus diinput dan pemberitauan jiaka ada codingan yang salah , jika program yang di masukan tidak ada yang salah, masukan data yang diinginkan maka akan muncul outputan seperti berikut :




link : Gunadarma
        baak.gunadarma.ac.id







contoh program perbandingan umur pada java


Class test {} merupakan nama class yang kita buat di JAVA. public static void main(String[] args){ } merupakan nama class main dari JAVA yang "WAJIB" ada dalam setiap class utama program yang kita buat, JOptionPane untuk menampilkan output di luar dari program java itu sendiri, if else adalah sebuah kondisi keputusan dalam program java, (umur1 > umur2 ) yaitu adalha sebuah kondisi di mana umur1 lebih besar dari umur2 JOptionPane.showMessageDialog(null, untuk menghasilan hasil data yang sudah di input sebelumnya di luar dari program java


setelah itu klik pada run project maka pada bagian bawah akan tampil inputang yang harus diinput dan pemberitauan jiaka ada codingan yang salah , jika program yang di masukan tidak ada yang salah, masukan data yang diinginkan maka akan muncul outputan seperti berikut :



 










link : Gunadarma
        baak.gunadarma.ac.id

contoh program menentukan lulus pada java


Class test {} merupakan nama class yang kita buat di JAVA. public static void main(String[] args){ } merupakan nama class main dari JAVA yang "WAJIB" ada dalam setiap class utama program yang kita buat, JOptionPane untuk menampilkan output di luar dari program java itu sendiri, if else adalah sebuah kondisi keputusan dalam program java, (nilai > 60 ) yaitu adalha sebuah kondisi di mana nilai lebih besar dari 60 JOptionPane.showMessageDialog(null, untuk menghasilan hasil data yang sudah di input sebelumnya di luar dari program java


setelah itu klik pada run project maka pada bagian bawah akan tampil inputang yang harus diinput dan pemberitauan jiaka ada codingan yang salah , jika program yang di masukan tidak ada yang salah, masukan data yang diinginkan maka akan muncul outputan seperti berikut :

 

link : Gunadarma
        baak.gunadarma.ac.id

contoh program string pada java


Class test {} merupakan nama class yang kita buat di JAVA. public static void main(String[] args){ } merupakan nama class main dari JAVA yang "WAJIB" ada dalam setiap class utama program yang kita buat. Scanner input =new Scanner(System.in); untuk menampilkan output pada program java yang telah di input, Int a,b,c,d ; untuk memasukan  inputan  yang akan di load System.out.print("………."); adalah syntaks untuk membuat tulisan "……" di java.     a = input.nextInt(); untuk memasukan loadtan pada tampilanmasukan nilai, String [20] untuk membatasi carakter string, System.out.print("Masukan Nama : "); untuk mencetak Masukan nama pada output program,  nama[c]=input.nextLine(); untuk meload nama yang sudah diinput, for(c=0;c<a;c++) yaitu sebuah logika dalam bahasa pemrograman, System.out.print("Nama : "+nama[c]); untuk mencetak dan memangil nama dan inputan nama yang sudah dii ketik sebelumnya 

setelah itu klik pada run project maka pada bagian bawah akan tampil inputang yang harus diinput dan pemberitauan jiaka ada codingan yang salah , jika program yang di masukan tidak ada yang salah, masukan data yang diinginkan maka akan muncul outputan seperti berikut :


link : gunadarma
        baak.gunadarma.ac.id

contoh program for pada java



Class test {} merupakan nama class yang kita buat di JAVA. public static void main(String[] args){ } merupakan nama class main dari JAVA yang "WAJIB" ada dalam setiap class utama program yang kita buat. Scanner input =new Scanner(System.in); untuk menampilkan output pada program java yang telah di input Int a,b,c,d ; untuk memasukan  inputan  yang akan di load System.out.print("………."); adalah syntaks untuk membuat tulisan "……" di java.     a = input.nextInt(); untuk memasukan loadtan pada tampilanmasukan nilai for adalah sebuah sintak looping pada program (b=1;b<=a;b++) adalah sebuah logika yang akan menentukan hasil output program


setelah itu klik pada run project maka pada bagian bawah akan tampil inputang yang harus diinput dan pemberitauan jiaka ada codingan yang salah , jika program yang di masukan tidak ada yang salah, masukan anka yang diinginkan maka akan muncul outputan seperti berikut :


contoh program menentukan nilai negative atau positif pada java





public class ……… { } merupakan nama class yang kita buat di JAVA, nama class ini haruslah sama dengan nama file java(.JAVA) yang kita simpan, pada contoh diatas saya menggunakan naa class "HelloWorld" sehingga pada saat di save, nama file. public static void main(String[] args){ } merupakan nama class main dari JAVA yang "WAJIB" ada dalam setiap class utama program yang kita buat. System.out.print("………."); adalah syntaks untuk membuat tulisan "……" di java.  Int a,b,c ; untuk memasukan  inputan  yang akan di load Scanner keyboard =new Scanner(System.in); untuk menampilkan output pada program java yang telah di input if ,else if dan else adalah sebuah kondisi pada program a = input.nextInt(); untuk memasukan loadtan pada tampilanmasukan nilai (a < 0) adalah sebuah logika dimana a kurang dari nol dan akan menentukan hasil output program

setelah itu klik pada run project maka pada bagian bawah akan tampil inputang yang harus diinput dan pemberitauan jiaka ada codingan yang salah,




contoh program mencari nilai terbesar pada java




public class ……… { } merupakan nama class yang kita buat di JAVA, nama class ini haruslah sama dengan nama file java(.JAVA) yang kita simpan, pada contoh diatas saya menggunakan naa class "HelloWorld" sehingga pada saat di save, nama file. public static void main(String[] args){ } merupakan nama class main dari JAVA yang "WAJIB" ada dalam setiap class utama program yang kita buat. System.out.print("………."); adalah syntaks untuk membuat tulisan "……" di java.  Int a,b,c ; untuk memasukan  inputan  yang akan di load Scanner keyboard =new Scanner(System.in); untuk menampilkan output pada program java yang telah di input if ,else if dan else adalah sebuah kondisi pada program a = input.nextInt(); untuk memasukan loadtan pada tampilanmasukan nilai ((a>b)&&(a>c)) dan (b>c) adalah sebuah logika yang akan menentukan hasil output program && adalah sebuah gerbang logika and

setelah itu klik pada run project maka pada bagian bawah akan tampil inputang yang harus diinput dan pemberitauan jiaka ada codingan yang salah,




contoh program mencari luas trapesium pada java



public class ……… { } merupakan nama class yang kita buat di JAVA, nama class ini haruslah sama dengan nama file java(.JAVA) yang kita simpan, pada contoh diatas saya menggunakan naa class "HelloWorld" sehingga pada saat di save, nama file. public static void main(String[] args){ } merupakan nama class main dari JAVA yang "WAJIB" ada dalam setiap class utama program yang kita buat. System.out.print("………."); adalah syntaks untuk membuat tulisan "……" di java. double rusuk1,rusuk2,tinggi; untuk memasukan rumus yang di input yaitu rusuk1,2, dan tingi pada perogram Scanner keyboard =new Scanner(System.in); untuk menampilkan output pada program java yang telah di input rusuk1=keyboard.nextDouble(); untuk penginputan rusuk1 yang akan diinput double Luas=0.5*(rusuk1+rusuk2)*tinggi; untuk memasukan inputan inputan yang suadah di input dan akan di masukan di rumus tersebut "+Luas) untuk memasukan pada inputan Luas


setelah itu klik pada run project maka pada bagian bawah akan tampil inputang yang harus diinput untuk menentukan ukuran rusuk1,2 dan tinggi lalu program java akan memprosesnya melalui rumus yang sudah di input pada codingan sebelumnya 



Sabtu, 17 Mei 2014

contoh program ganjil genap dalam perulangan pada c++


#include  <iostream> iostream.h perlu disertakan pada program yang melibatkan obyek cout.  #include <conio.h>  diperlukan bila melibatkan clrscr(), yaitu perintah untuk membersihkan layar, #include <string.h> untuk memangil fungsi string int : untuk menampung nilai, Fungsi cout<< untuk mengarahkan data ke dalam standar output (cetak pada layar), float Menampilkan bilangan riil dengan tipe float dan Apabila tipenya double maka akan ditulis lf Fungsi void main () yang menjadi inti dari program dan merupakan awal dan akhir dari eksekusi program, Tanda “ { “ menunjukkan tanda awal dari perintah-perintah yang akan dieksekusi Getch () dipakai untuk membaca sebuah karakter dengan sifat karakter yang dimasukkan, Tanda “ } ”  Untuk Mengakhiri Program dalam C++, Fungsi Tanda semicolon; ” digunakan untuk mengakhiri sebuah pernyataan. Setiap pernyataan harus diakhiri dengan sebuah tanda semicolon, clrscr(); untuk menghapus hasil kodingan sebelumnya, break untuk berhenti sejenak pada program switch case untuk membuat sebuah kondisi pilihan selai if else \n untuk mencetak di garis baru, ++ untuk menambahkan jumlah 1 pada karakter dan kebalikanya untuk -- , default untuk jika memasukan pilihan yang tidak tersedia dalam pilihan yang di buat, goto menu untuk kembali ke menu awal strcpy untuk mengcopy sting  strupr untuk mengubah huruf kecil menjadi besar strlwr untuk mengubah huruf besar menjadi kecil strcat untuk mengabungkan kedua kata strrev untuk membalikan kata


Setelah itu compile this file untuk mengetahui jika codingan ada yang salah atau benar, jika codingan yang dimasukan sudah benar.Lalu klik ok, kemudian klik Debug pilih run atau tekan ctrl+F9 maka akan muncul hasil dari codingan yang kita masukan dan masukan angka :